【心得】各類武器推薦選擇、攻速&後搖計算方式 ( 暫停更新 ) @御城收藏 哈啦板

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【心得】各類武器推薦選擇、攻速&後搖計算方式 ( 暫停更新 )

綜合討論

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夏克了沒

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2025-08-08 19:57:13 編輯

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上一篇武器升星發完後,有些人在問要拿哪一把武器比較好?一向都是回拿手上有的就行但後來想想有些武器上的差異不少所以再弄一篇常使用的武器或大多(?)人認為強的武器作一個比較和說明內容原本是做給群裡朋友看的抓出來順便補一點說明攻速&後搖的計算請去2樓開頭打個預防針本篇計算是以一般普通情況如果補足了大量攻擊力和攻擊特性,破甲&溢傷這些對輸出的輔助也上足的話連擊系武器打單體上有絕對優勢,除了像燕砲那種詭異的設計基礎攻速越快的武器在輸出差異也更多如果已經走向高素質碾壓情況,只剩攻速這個選項另外不會列出所有武器,畢竟多數為過度裝且有上下位關係本篇使用素材以80(85)為基準為什麼只用這個等級?因為那只是靠等級碾壓優勢打出來的傷害,和武器沒太多關係武器附加效果說明絕大部分武器的自帶的百分比效果都和城娘效果採相加攻擊速度、後隙減少、無視oo%防禦、吸收oo%傷害回復耐久、再出擊縮短...大多數 "強化城娘效果" 皆是相加計算武器對敵方的效果非固定值一率和城娘取最大值當然也有極少部分例外,詳細請參考其它介紹刀天叢雲剣:優花梨(兔子)珠交換,有3体的攻擊對象和20射程,基礎攻擊力也不低,萬用型的武器,並沒有特別適合的特定使用對象,就是萬用兩個字。真・政宗の竜刀 /龍刀:犧牲1體目標換來+1足止效果,因為御城不像千年大多近戰皆有內建足止,因此基礎的足止效果很稀有,部分情況下相當好用。一乗飛燕小太刀:秘傳武具活動取得,さやかの剣的上位版,除了攻擊力更高外,攻擊速度再提升了20%,而且是活動期間每個人都可以入手,對單體攻擊最強的刀。葵御紋東照太刀:魔剣フラガラッハ的上位版,和飛燕小太刀一樣是活動武器,除了和上述的魔劍同性能外還增加了射程內城娘攻擊力+10,這10點可以再受巨大化補正,雖少但不無小補,本身射程才是賣點。姫鶴一文字:秘傳武具活動取得,足止對象+1、攻擊對象-1、對目標周圍範圍攻擊(90)。雖然少了1體目標數,但是多了同槌一樣的擴散攻擊,只要敵方站在一起,姬鶴的輸出效益相比一般刀是更好,相反的如果分很開就只是比政宗龍刀高一點攻擊力而已。給有增加對象數的刀城使用,敵方站一起同時砍下去可以有2次傷害。ラム・ド・ジュスティス:巴黎古監獄形象武,計略再使用時間-5秒、無視敵10%防禦。蜂須賀虎徹上位版本,5秒是很多的量,因為是直接減少計略冷卻時間,所以開場CD也可以受益。影打・猫丸:有著當前帳面攻擊力最高、射程提升最高的武器,升星後射程+60,補手長專用。雖然有著射程內城娘恢復-10負作用,如果有帶恢復城這點也沒影響什麼。唯一升星後攻擊力正成長武器。魔剣アンサラー:TD祭初回登入配布。攻擊變更為法術傷害、攻擊對象-1、攻擊後隙增加。新的里程碑就從這裡開始,一把劍給了刀城無限的希望。轉成法傷的好處有 1.完全無視防禦 2.無視飛行減免 3.無視妖怪特性 ,弗拉加拉赫給的效果太多,負作用卻僅僅後隙+50%和對象-1。前者拉一點BUFF就能減少影響,後者對有增加攻擊對象的城娘來說可算是完全無感。扶桑刀:501部隊連動關卡取得。對飛行單位攻擊力不減半(取消對空補正)、無視敵方25%防禦,該次連動最有價值的報酬,光是對飛行補正取消已經相當強。因為對空補正在計算敵方防禦前,以往近戰對上偏高防的敵人都是硬著頭皮瞎打,而扶桑刀能讓對空傷害期望值上升2倍以上;另一項無視防禦25%是給得莫名其妙(稱讚意味),考慮連動武器不會升星後,這一點優待也太過無理(稱讚意味),無視防禦可和城娘效果疊加,雖然不是直觀的增傷效果,但能使攻擊傷害的穩定性提高。一般情況有聖劍還是聖劍較優先,對空場合才換上扶桑,如果沒有聖劍可以直接使用骨刀・天之尾羽張:黃泉自帶武器,攻擊射程內3体目標、攻擊速度+15%、攻擊追加0.2倍法術傷害,帶攻速+追傷的新神器,除了不能打會對法術傷害反應的敵人外,泛用很好的萬用武器。追傷部分不會和城娘的追傷疊加。謹賀・ソハヤノツルキ:正月活動優花梨(兔子)珠交換,攻擊對象-1、射程+50、無視敵方30%防禦。無視防禦的效果量很高,幾乎內定是正月江戶專武,針對高防敵人特化的性能,其他非特別需要射程的城娘還是使用聖劍或扶桑刀會比較順手。現在開放交換了,還不快買。七天七刀:魔禁3合作關卡取得,攻擊1体目標、射程+30、攻擊追加0.8倍傷害。先說追傷的部分會被城娘的追傷蓋過,而且變身系會改變攻擊模組的效果也會讓追傷失效(正月江戶R.I.P)。賣點的追打倍率真的很高,刀城的面板不差,不是極端情況都不會有不能穿防的問題,所以0.8倍還是能打出相對應的價值。因為攻擊對象只有1体,不外乎又是帶全體攻擊和目標數增加這些城的受益更大,射程+30的提升量也是很不錯的。スプラッシュ種子島:夏季活動取得,攻擊對象-1、對目標周圍範圍攻擊(90)、攻擊速度+15%、計略再使用時間-10%。擴散武器新選擇,能提升計略迴轉率又有少量攻速,不能再多了。浮桜刀・浪切:絢爛忍城自帶,攻擊對象-1、對目標周圍範圍攻擊(120)、攻擊後隙-15%。和種子島差別不大,30擴散範圍和計略迴轉率的選擇。當前大多數強力刀城都需要依靠自身計略,種子島的效果會比浮櫻刀好一些,但浮櫻刀的面板較種子島更好。黒梅花猫丸:裏大宰府形象武器,秘傳武具活動取得,射程+50、攻擊對象-1、射程內每5秒對敵方造成0.4倍法術傷害。新的射程刀,和其他射程武器同樣的特色但是有更強的攻擊性能,DOT傷害是相當少被克制的傷害來源。雖然倍率和間隔給的比較普通,但高覆蓋率後的輸出仍相當可觀,人人有一把的泛用武器光春の鮮花刀:正月黃泉自帶武器。、攻擊對象-1、射程+35、對目標及周圍(120)造成0.3倍法術傷害、計略再使用時間-4秒。範圍追傷的倍率不錯,可惜射程提升量比較少,拚傷害的情況是不錯的選擇。正月江戶拿非常適合,因為追傷的計算對象是該次攻擊面板,範圍攻擊的傷害量也相當可觀信長の覇刀:射程+30、攻擊追加0.8倍傷害、射程內城娘攻擊力&防禦+25、攻擊對象-1。追加的傷害屬於遠程屬性,七天七刀是維持近戰,各有優劣,沒跟到七天七刀的玩家可複製刷取,完全破防環境下比2連武器更強,但要注意部分改變攻擊模式的城娘會讓追傷失效。槍多數人高難度關卡都是直接拿兩刃或龍宮槍,幾乎沒有其它槍出場的影子打低防上有絕對優勢,要注意在未能大幅穿防的情況下,拿兩刃等連擊武器輸出上仍存在落差。ニライカナイ /龍宮槍:升星後攻擊速度緩和,直接讓攻擊期望倍率從1.218上升到1.325,整體的輸出比有大幅提升,且附帶射程內敵防禦-25,雖然少但不無小補。夜叉彦大天衝槍:秘傳武具活動取得,因為計略再使用時間-5和射程+15的提升,可以提早讓計略發動和增加迴轉率,本身基礎攻擊相比同樣有範圍提升的武器也不低。四神地祇玻璃槍:秘傳武具活動取得,這個名字...就簡稱玻璃槍吧,射程+20、巨大化耗氣-1,這個減氣和初始減氣不一樣,每次巨大化都有減少,可以更早開出特技效果,氣力吃緊的場合非常適用朱金夜叉彦槍:絢爛彥根自帶武器。攻擊後隙-25%、計略再使用時間-3、計略氣消耗-1。後搖的提升比較明顯,計略消耗減低其實沒太大的影響,各方面都是折中選項。聚楽春風:學園活動關卡取得。攻擊變成單體遠程類型、射程+50、攻擊不產生擴散。和那些射程+50的刀一樣,用於大幅補正射程使用,且攻擊轉為遠程對飛行單位可視為2倍增傷。至少要拿這把時不會在乎那個擴散。倶利伽羅焔槍:裏坂本城自帶武器。無視敵方20%防禦、射程內城娘射程+10,這把的重點在射程光環的疊加上,效果會隨著城娘巨大化次數強化,用來補隊友手長非常實用。塔婆散魂槍:當前課金限定,肝試活動復刻時可優花梨交換。射程內敵方移動速度-20%,稀有的可疊加緩速,但和同類型效果的霜銃不可疊。要追求最大緩速效率時可用,和有擊退效果的槍城相性良好。ちょこ筆槍:情人節活動取得,升星後射程內敵方造成的傷害-15%,可和城娘效果疊加。活動就能取得的減傷配件,但因為計算採乘算的關係,15%的影響量說真的並不明顯,但在需要極限減傷的場合可使用。冥界の儀杖:3TD連動課金抽,對目標周圍範圍法術攻擊(90)、射程+50、攻擊後隙大幅延長(100%),雖說後隙延長的手感不好,但是法術傷害多多益善,戳一個漂亮數字好過完全打不出傷害,槍對高防目標實在太無力。月輪の双槍双華の朱槍夏乙姫二又槍:同類武器,2連擊是一次攻擊會連續2次傷害,並非攻擊動作2次,除了很強之外沒有其他形容詞,很強。歳徳神・玻璃天槍:正月活動獎勵。計略氣消耗-1、計略初始冷卻時間-40%、槍城貫通距離1.3倍。衝著初始冷卻減少推薦,效果可和設施&編成特技相加計算,達到100%時出場就能立刻使用計略。槍城前期好用的計略很多,不管是要給裏坂本快速拉射程擴大減氣,或是絢爛彥根、平安京這種實用增氣計略都很適合。氷雪の晶槍:異傳古河自帶。冰結無效、攻擊後隙-15%、射程+20、射程內敵方防禦-15%、冰結效果對象防禦-30%。推薦只給異傳古河拿,其它城娘使用無法頻繁利用冰結帶來的減免強化。道後の湯槍:射程+25、自身耐久90%以上時造成的傷害1.2倍。追求極限輸出專用,還有不低的射程上升。鎚由於義重的淫威,大幅壓縮了其它鎚子的出場程度,畢竟敲的痛就是正義調整過後每一把槌都有自帶20%直擊補正,但義重同樣也是上到80%的鬼神強化真・義重の重槌:神器,對單點最強武器,沒有之一。直擊的bonus是計算面板攻擊力,比如場上的城娘攻擊力顯示800,攻擊目標時的80%補正就是1440攻擊力去計算目標防禦以及增傷or減免,對傷害的提升非常高,拼單點輸出時的最優選擇。副作用的擴散範圍-50%後,擴散直徑只剩80,不黏在一起就幾乎是沒有的程度,但換來單體強力一擊仍是值得。ミョルニル:妙爾尼爾,優花梨(兔子)珠交換,對目標直擊傷害補正50%、擴散傷害追加0.2倍法術傷害,簡單說就是燈籠和義重槌合體後再砍一刀的版本,當然實用度同樣是非常高,屬於萬用武器,拼單體輸出還是會選擇義重重槌。鬼神の炎槌:擴散攻擊傷害+30%、擴散範圍+20%,完全強化在擴散傷害上的武器,而且強化量還不低,擴散傷害的補正和義重一樣的攻擊力做補正,傷害上略低於妙爾尼爾,但範圍+20%配合鬼島計略後的擴散範圍將近500射程,清線能力不容小覷。神君軍配槌:對目標直擊傷害補正50%、計略冷卻時間-5秒、計略傷害+5%。基本上和雷神之槌一樣,但附帶的計略效果並不算實用,大多內定絢爛名古屋拿。ヘラクレス・ラケット:學園活動關卡取得,赫拉克勒斯球排,射程+50、直擊補正35%、變更成遠程攻擊,不會有擴散傷害。原先一度以為是垃圾,賣點就是5巨多90射程,沒有擴散這在部分槌城上也不是問題,雖然直擊補正只有15%但是這已經算是有總比沒有好,因為這把賣點就是遠程攻擊和射程暗黒裏印判槌:裏小田原自帶,直擊目標補正60%、擊破時5秒間攻擊後隙-40%、基礎耐久-20%。耐久減少只有最基礎的部分,設備和編成這些增加基本值的都不影響。僅次於義重的高直擊補正,擊破減後隙的效果量也給得相當大方,5秒的時間足夠連續槌出3下,要延續此能力並不難。有完整的擴散範圍,對上數量較多的敵人時比義重有更好的處理能力,也不會損失太多直擊傷害,是泛用與極限上的新選擇。湯堀の赤槌:直擊目標補正+35%、吸收傷害的4%恢復耐久、自身耐久越高造成的傷害越高(上限30%)。新的輸出神器,渾身的增傷是補正類,升星後還帶微量吸收,更好維持健康程度,課金武器可等復刻交換。盾イージスの盾:攻擊後目標射程-20%效果,針對性使用的武器,需要準備一把備用,資源夠多可先考慮。注意是減射程,擴散傷害的範圍不會被減少。蒼玉の騎士盾真・シュテファンの闘盾桜花爛漫盾:同為攻速武器。漸漸一些攻擊觸發疊加和攻擊盾出場後,攻速開始有它的價值,在已經能扛住的範圍內去提升盾城的輸出也是不錯的選擇,且盾基礎攻擊在近戰城中也屬中堅位置,敲起來不會爛,就只是手短。アンキレー:優花梨(兔子)珠交換,足止數3体,足止時防禦+80,簡單說就是抖M劍上位版,沒跟到連動的可以不用擔心了。能夠很好的提高前期扛線本錢,防禦+80幾乎是中階歌舞的提供量,對於雜兵的零碎傷害這個80防禦可以替盾城減輕很多負擔。プレゲトン:狄斯城自帶武器。攻擊速度+25%、再出擊時間-15%,再出擊時間減少可和城娘的撤退效果相加,需要空蟬時非常好用的工具。攻擊方面除了射程都優於櫻花,攻擊力僅次聖盾,拿來敲人也很有效マーチング・ドラム:射程+60、無足止效果、對射程內全體敵人攻擊、增加攻擊後隙。少部分攻擊型盾城的武器,後隙增加部分幾乎是直接無視,因為對清線的提升實在是太大。盾本身無足止,但可以靠城娘的增加足止來補足,不是需要防RUSH的場合其實不用擔心這點。絶望の壁盾:異界門の絶望と希望2關卡取得,攻擊對象-1、足止數3、受到攻擊時反射敵方攻擊力15%造成傷害。足止數高,因為攻擊對象-1所以勢必放棄了自身的輸出,需靠隊友來補刀。重點在反射高達15%的效果量,且效果能和城娘的反射相疊加,搭配下能達到近50%的反射量,部分場合有不錯的效果。海涙の岩盾赤輝の聖盾:同類武器,特色是射程內敵方攻擊力-10%。前期這10%還是很有感,可和城娘效果疊加所以能進一步降低敵方傷害。不想花珠子換アンキレー可以考慮升這把來用。夜塔の盾:萬聖節活動取得,射程內敵方射程-15%,和埃癸斯不同,這個射程減少效果可和城娘的射程減少相疊,效果之間採乘算計算。但基本射程相比埃癸斯少了點,直接使用時還是埃癸斯比較好,夜塔則在特殊場合需要極限降射程時使用。翠緑の騎盾:耐久+400、射程內敵方攻擊力-10%、射程-15%。上面海涙和赤輝再加上夜塔的上位版本,人手一把的泛用神盾,好用的降攻擊和降射程都在同一把上了,不知道拿什麼時直接拿這把絕對沒問題。幻想輝盾:足止數-1、攻擊對象+2、防禦+51、射程+20、攻擊速度+15%、自身耐久越高造成的傷害越高(最大30%)。渾身效果是額外增傷,幾乎適用所有盾城打手,內定肯定是法爾肯施泰因拿。鐮當前開放的城數還不多,這邊僅以一般形式做推薦另外有自爆考量的情況下,有時候也需要把射程拉高桜花爛漫鎌:因為鐮本身無視防禦,攻速的補正優勢比沒攻速的武器明顯。アダマスの鎌:奧林匹斯自帶武器。射程+25、攻擊後隙-20%,櫻花的對向強化能力,射程也更多タナトスの鎌:死神之鐮,優花梨(兔子)珠交換。攻擊速度+25%、再出擊時間-15%、擊殺敵方後2秒間攻擊後隙-50%。割草神器,只要砍死一隻後就會大幅提高攻擊頻率,效果可以維持2刀的時間,一直割草一直爽。再出擊時間減少可和城娘的撤退效果相加,另外擊破的後隙減少不會和城娘的後隙減少相互作用,僅取最高。幽暗の水鎌:夏季活動取得,重要的是再出擊縮短15%效果,可以有效縮短使用大破特技後的待機時間,除此之外就是圖面好看。奈落の深紅鎌:塔爾塔洛斯自帶武器,再出擊時間-20%、根據大破次數攻擊力+15(上限75)、自身受到的傷害+20%。功能上偏向給利用大破能力為主的鐮城使用,需要站在場上輸出時拿其他武器會更好。稱出擊縮短極限值用,武器本身不強。深紅の迎春鎌:正月塔爾塔洛斯自帶武器,射程+10、足止數+1、自身當前耐久越低造成的傷害越多(獨立補正,最大1.25倍)。背水的傷害倍率和城娘效果是分開計算,所以拿上這把武器後的大破傷害會相當漂亮,足止+1也能讓鐮城落地時攔下目標,有效解決落地不能快速大破導致目標離開射程的問題。和白鷺相性也很好。彼岸往生鎌:裏長谷堂自帶武器,攻擊時2連續傷害、計略再使用時間-5秒、攻擊速度+10%、攻擊後隙延長(+50%)。DPS神器,配合鐮滿巨的無視防禦,2連擊就是輸出保證。ヘルの死鎌:對耐久20%以下的敵方造成5倍傷害、配置時10秒間隱密、回復效果倒轉為傷害、再出擊時間-15%。連陣貝系的回覆都可以倒轉,自殺專用。戰棍シャルル:優花梨(兔子)珠交換...第一個反應是某首歌名。效果是巨大化耗氣-5%、特殊攻擊積蓄速度+15%、射程內城娘「猛毒」回復和無效化。首先是猛毒無效部分,如果是基礎射程外城娘的猛毒,藉由回復後可以一時解除,但不會免疫,再次受到此效果仍會受影響。巨大化減輕就是每次巨大化耗氣-1和最終段-2,不多但不無小補。積蓄條加速部分會把累積時間從5秒降至4.5秒。神判の冥棍:ドゥアト自帶武器,射程+20、特殊攻擊時攻擊力+60、射程內城娘「暗闇」異常狀態回復並免疫。暗闇的異常狀態其實挺令人討厭,這把能在一定範圍內讓異常免疫,升星後能有效提高戰棍的回復量,攻擊+60可被回復補正影響。防暗闇對策武器。魔女のブーケ:課金取得,隔年花嫁活動復刻可優花梨交換取得。射程+20、足止時特殊攻擊積蓄量+30%,足止時可減少特殊攻擊的積蓄時間1秒,頻率上有約20%的回復量提升,在扛線時相當有幫助。戰棍手短也很需要射程提升。ハニーディッパー:萬聖節活動取得,足止數3的泛用武器,反正戰棍攻擊對象是1体且輸出墊底,能多扛幾個是幾個,將自身體質優勢最大幅度發揮。雙劍雙刀本身攻擊面板很高,武器選擇上建議以攻速方面為主モノクマブレード:槍彈2合作取得,受到的傷害+50%、攻擊後目標2秒間[絕望]效果。絕望的獨立增傷50%效果非常強大,但要注意自身受到傷害也+50%,而且敵方攻擊力和攻擊速度也會上升50%,使用時注意別被打了。效果極強的雙面刃。村雨・桐一文字:滸我御所自帶武器,射程+10、攻擊速度+20%、無視敵方20%防禦。效果實用的武器,兼顧攻速和傷害穩定。スナップブレード:進擊的巨人合作課金十抽第一步取得,無視敵方40%防禦、攻擊後隙-20%。簡稱美工刀,先不管本身面板比較差,自身效果帶40%無視防禦非常誇張,只要城娘效果再拿個30%無視防就有70%的無視防禦量,快和脫光沒什麼差別,且武器效果不受審議或其他場地無效影響。雖然不是直接性的傷害提升,但打千防以上敵人有這把很令人安心。干将-莫邪:優花梨(兔子)珠交換,足止數+1、射程+20、吸收造成的傷害8%恢復耐久。雖然性能不強勢,但是足止在防RUSH場合還是有點用處,反正是免費的就丟上來了。初詣・八犬抜刀:正月滸我御所自帶武器。特殊攻擊積蓄量+15%、射程+15、攻擊後隙-20%。雖然是自帶武器但是在本體改築後反而武器不被需要了(笑),本體改築後讓積蓄速度變成特大,拿上這把也不能縮短1次攻擊頻率,可能回去拿原版的村雨還更好些。雖然性能和九王很接近,但是攻擊後隙和特殊攻擊時攻擊+50相比,前者更為泛用,因此這把放在推薦項目內。ヘカ・ネケク:地獄商店交換,依巨大化階段減少巨大化氣力消耗(最大30%)、巨大化階段5以上時攻擊對象+1体、攻擊速度+30%。減氣效果可以和地形&城娘減氣並存,武器的效果是巨大化次數越少效果越高,但是依公式計算方式,最差也都會-1消耗,實質效益非常好。滿巨的+1体攻擊對象和攻擊速度+30%都是實用輸出效果,不知道拿什麼武器時拿這把準沒錯,而且人手一把。暁華の機剣:異傳歧阜自帶,射程+40、攻擊速度+20%、特殊攻擊時攻擊力+150、擊殺敵方後3秒間特殊攻擊積蓄量+50%。擊殺後的積蓄值上升效果量高得誇張,在面對大量敵人時可以穩定常駐這個效果,會大幅增加特殊攻擊的頻率,更多的特殊攻擊又更容易擊殺觸發該效果,非常有效增加雙劍清線體驗。就算不觸發擊殺效果也有大量的射程提升和中量攻速,很泛用的武器。冥帝の九魂剣:射程+15、攻擊對象+1、攻擊時2連續攻擊、攻擊後隙少量延長(+30%)。神器之一,2連續攻擊採分割系統,所以不影響攻擊速度,並且積蓄量也同時計算2次。攻擊對象也是雙劍非常需要的性能。一期・天統剣:攻擊對象+1、攻擊速度+25%、射程內我方射程+15、攻擊力+40。樸實無華的好用,全都是雙劍需要的強化,而且光環效果值都很高。投劍武器分有3大種類戰輪類(射程):兩種戰輪都有其優勢,白鏡戰輪的高額面板對小峯城的分身流稱面板非常有幫助,大幅的範圍上升也能給本身範圍不算大的投劍一定幫助,櫻花戰輪雖然面板攻擊比較低,但有攻速提升下對投劍影響也不小,適合月光宮殿使用。對空類:比戰輪更多1體攻擊對象,在範圍內敵人夠多時有比戰輪更高的輸出期望值,而且有對空補正在打飛行單位上也比其他種類投劍有些許優勢。大多還是選櫻花或月光短劍,全部的差異都不大,拿手上有的武器就可以,不用特地強求。對象數類:打6體的武器還有3星的八方手裏劍,是輸出期望值最高的投劍種類,但問題是需要打超過4體目標才會優於其他種類投劍,因為4星武只有櫻花,有打算準備這類型武器的人可以直接使用3星的八方手裏劍就好,櫻花是個巨坑。ギンヌンガガプ:能打2個目標+目標後槍城貫通效果,這東西有點玩具性質,但如果敵方路線夠直,金倫加在2個目標後能吃到2次攻擊傷害,DPS上有可能性,但實用與否要依場地和使用方式決定。升星後增加了無視15%防禦,對天生低攻的投劍有不錯的影響。ケラウノス:優花梨(兔子)珠交換,攻擊3個對象,攻擊速度+20%,武器攻擊附加0.2倍法術傷害。在沒有特別極端的情況下,是最通用的投劍武器,投劍因為攻擊力關係受防禦減免會比較明顯,實際提升傷害絕對在20%以上,克勞諾斯可以保證有最低20%保有輸出,高攻速下的穩定度很好。武器追傷僅對目標作用,月山的擴散不會追加傷害。魔乱影苦無:秘傳武具活動取得,攻擊4個目標、攻擊速度+25%、巨大化耗氣-10%。效果萬用的武器,能讓巨大化的消耗稍微減少,對布陣速度上有一定程度影響。八卦の投剣・死門:千年戰爭連動關卡取得,攻擊速度+35%、配置時10秒隱密。攻擊速度提升量非常多,10秒隱密可以重複撤退配置觸發,在部分特殊關卡有奇效。ヴァジュラ:攻擊2個對象,射程+40,武器攻擊附加0.2倍法術擴散傷害。目標夠相近時可產生2次擴散傷害,且這效果不會和月山的計略互衝。使用手感和閃電火差不多,單純是射程和攻速上的取捨。疾風の扇:3TD活動開放期間優花梨珠交換,攻擊射程內2体目標、目標0.7秒移動速度-80%、射程+50。緩速效率相當好,同時兼顧補射程,雖然升星前移速-70%已經很黏,但仍推薦升星追求更高效率。閻魔十王笏:地獄商店交換,攻擊射程內4体目標、無視妖怪半減特性、攻擊後隙-15%、攻擊時目標1秒間移動速度-50%。對妖怪增傷期望值有2倍,緩速效益也算不錯,但敵方沒妖怪的情況下不如其它投劍武器。マカロンヴァジュラ:攻擊射程內2体目標、射程+40、攻擊速度+15%、對射程內全敵方每3秒造成0.5倍。和原版金剛杵不同,馬卡龍金剛杵的dot效果不用擔心和城娘效果相衝,是優秀的輸出武器之一。dot法傷因為受敵特性影響的範圍在傷害類型中最低,這類型武器都不弱。四弦鬼ギター:學園活動關卡取得,攻擊射程內7体目標、計略再使用時間-4秒、射程內我方攻擊力+25、射程+15。泛用武器,射程+15在武器上是非常多的效果量,可以讓隊員射程都大上一圈。伊賀隠四方剣:攻擊射程內2体目標、射程+50、攻擊速度+20%、隱密狀態造成的傷害1.2倍(補正)、配置時25秒間隱密。出場就可獲得1.2倍傷害補正,除了反覆配置外也可以靠城娘自身隱密發動,雖然要看使用對象但幾乎是可常駐的強化。會隱密的投劍城都適用鞭只要能提升攻擊頻率都是好鞭,特殊攻擊才是鞭城的主體九尾の猫鞭:優花梨(兔子)珠交換,射程+20,特殊攻擊的積蓄量+15%,特殊攻擊時攻擊力+100。這個+100攻擊力是在發動特殊攻擊時,直接加在當前的面板攻擊力上,所以會被特殊攻擊的倍率做增減。積蓄量+15%實際在積蓄大之外的鞭城上都是-1次攻擊所需量,會發現有些只差一點點就滿的情況,但還是需要多攻擊一次讓積蓄值到100才會發動,實際上就是-1下的效果;對仰賴特殊攻擊來吃飯的城娘有相當大的幫助,少一下積蓄時間能有效提高特攻頻率。アラゴンの王鞭:阿拉貢形象武器,秘傳武具活動取得。射程+15、無視15%防禦、特殊攻擊時吸收15%傷害恢復耐久。阿拉貢拿了後計略中特殊攻擊直接100%無視防禦,加上吸收效果直接站著打都沒問題,完全無視防禦的吸收量相當可觀,專武等級。死骨嶽帝鞭:枉死城自帶武器,攻擊射程內2体目標、射程+50、射程內敵方防禦-50。和其他射程武器相同,捕手長專用。雖說手長看了賞心悅目,但鞭城另一個特色就是特殊攻擊,非需要極限手長的情況用貓鞭或攻速武器還是比較舒服。緑花の貴鞭:絢爛阿拉貢自帶(配布獎勵)。攻擊射程內4体目標、射程+15、吸收傷害的5%恢復耐久。綠花的重點在4体目標上,雖然鞭的基礎攻擊3体已經很夠用,但能增加攻擊對象數都不會是壞事,而且偏偏有一座鞭城的特殊攻擊是依照攻擊對象數決定...那就是原版的阿拉貢,縱使擊退和高額無視防禦給的輸出能力已經很優秀,可是面對一大票高血防的敵人時還是會有無力感,此時綠花將是阿拉貢(原版)專武愛縁の鞭:花嫁活動取得。射程+10、射程內敵方射程-15%、無視敵方20%防禦,全效果都非常實用,而且還免費。泛用性不輸阿拉貢王鞭和貓鞭。願護の錨鞭:攻擊射程內3体目標、射程+25、攻擊速度+25%、無視敵方15%防禦、特殊攻擊時攻擊力+100。一口氣打趴了櫻花和其它攻速武器,攻速之外還有高額射程,升星後15%無視防對輸出不無小補,特殊攻擊時的面板+100和九尾同款,多是不多但聊勝於無。嶽帝・激流鞭:攻擊射程內3体目標、無視敵方15%防禦、特殊攻擊時射程+70、攻擊力1.2倍(補正)骨喰・天獲鞭:攻擊射程內3体目標、射程+30、攻擊後隙-20%、特殊攻擊時攻擊力1.2倍(補正)。兩把同性質,能大幅強化特殊攻擊的輸出,以特殊攻擊為主的都適用。陣貝因為陣貝唯一出擊所以武器可以不用準備太多和複製由於武器均輔助性能為主,一率以升星後為前提北条白貝:射程內城娘攻擊力+30、耐久+250,泛用性很好的武器,幾乎所有場合都適用。幻将陣貝:四代目自帶武器,射程內城娘射程+15、攻擊力&防禦+10。補射程專用。江戸鳳笙:正月四代目自帶武器。射程+15、防禦+70、射程內城娘攻擊力&防禦+15。使用時必定要升星,自身高面板和高防禦補正,能提供相當多的鼓舞效果轉化,目前面板值最大的武器。以持有者對象來說有攻擊力+101、防禦+85、射程+15的面板提升,射程撇除不談,防禦與攻擊在滿巨與鼓舞40%的情況下可提供攻擊力+72、防禦+68,其中15點攻防是光環還能使射程內對象再次巨大化補正,可以當做一把武器就能給全隊100攻防提升。桜花爛漫陣貝:射程+15、射程內城娘攻擊速度+15%。攻擊速度提升是新的乘區,可和當前所有效果疊加,追求極限DPS時的選擇。トゥンカル:優花梨(兔子)珠交換,計略再使用時間-5、計略耗氣-1、射程內城娘射程+10。名字是一個統稱所以簡稱法螺貝。主要價值就是那再使用時間縮短,能讓四代目&小早川這些30/50計略迴轉的城可以靠35%冷卻減少來無縫使用計略;說是這樣說沒錯,實際操作也是更方便維持而已。以個人習慣這把並不是優先推薦名單,差不多與幻將持平,相比其他武器犧牲了輔助面板,就是迴轉率&輔助值的選擇,根據使用情況去挑武器。獅子吼之陣貝:小早川形象武器,秘傳武具關卡報酬。射程+30、射程內城娘攻擊力&防禦+20。效果簡單實用,就是大量的射程提升;除了加大陣貝的覆蓋能力外,攻防+20也是很不錯的效果值,前提是不談鳳笙那種面板怪物。泛用性好,幾乎全陣貝都可以輪著拿,不看射程只看輔助值雖贏不過鳳笙,但是這把人人有。說泛用但依然建議給有射程轉換的城使用,否則自身單純的射程提升並沒有實質輔助效益。甘音のバグパイプ:情人節活動關卡,攻擊力+30、射程內城娘攻擊力+20、射程+10、[情人節]城娘攻擊力+35、射程+20。一般和情人節額外強化效果兩者不會疊加,有當前次高的攻擊力81面板,僅次鳳笙,加上實用的射程提升,人手一把的泛用武器。潮騒のオカリナ:對射程內全敵方每3秒造成0.3倍法術傷害、射程內城娘攻擊力+25、[夏]城娘攻擊力+35。提供了夏季城娘大量攻擊力,武器內定是夏穿刺公使用,高面板攻擊力也會讓武器的DOT傷害效益提高。對一般城娘不算泛用,或許拿其他武器更好點軍船九鬼三連砲船:夢幻航海商店1200銀貨購買。對目標3連續攻擊、爆風減半、無直擊補正。3連射是一次攻擊射3顆砲彈,實際攻擊頻率並不差,面板上的輸出計算甚至比船錨還高;但是撇除課金因素,無直擊補正這效果會連同把城娘給的補正全部取消(直接無補正),所以每發砲彈就是單純面板攻擊,面對高防禦的敵人時輸出效率完全不如其它武器。只能打軟皮。就算沒有任何四星軍船武器也完全不建議拿三連。沒撤下去是作提醒用途。九鬼鉄甲砲船:夢幻航海銀貨交換,直擊補正+20%、射程內城娘防禦+30。無課金又需要軍船攻擊有爆風時的唯一選擇,直擊補正多一點其實不錯,就是拚面板時不如三連砲或船錨而已。鳳翼火槍船:直擊補正+80%、攻擊後隙-15%、無爆風擴散。就是船錨的上位替代,先不說那誇張的直擊補正,這武器甚至還有後隙減免(軍船32+42),在強力的直擊補正下,單體輸出完全壓過其它武器。和船錨同樣對整片雜魚沒法度。日後會放進兔珠交換中。日昇砲船:2連續攻擊、射程+20、射程內敵方移動速度-15%。攻擊一次連射2發砲彈,攻擊時間同三連只多了10F,但完整保留了直擊補正與爆風。完全是三連的上位版本,單發輸出雖然不如鳳翼,但仍是當前最泛用的武器之一。九夏三伏鉄甲船:夏季活動取得,3連續攻擊、防禦+60、爆風範圍減半(80)、攻擊後隙少量增加。再笑一次九鬼三連,沒有日昇時的替代品,雖然彈數比日昇多上一發,但因負作用和低下的面板並未佔優勢。就敗在後隙增加。黎明の海軍砲船:對射程內2体目標攻擊、射程+15、爆風傷害+15%、攻擊後隙少量增加(+30%)。唯一值得拿的對多體武器,有著完整的爆風範為且副作用影響低,依照前例會在開放復刻交換。勝利の戦列艦、終焉の戦船這兩把是該持有的城娘專武。弓有明の白弓:夏季活動取得,攻擊速度+30%、攻擊後隙-15%,當前最好的攻速武器,免費。真・元就の謀弓黄金の渚弓:夏季活動優花梨(兔子)珠交換都是打3体目標的武器,同樣的在升星後大幅改善副作用,兩把的差別在元就攻速慢,渚弓後隙長,可以依照場上哪種攻速補正比較強去選擇。影継の弓:千年戰爭連動武器,攻擊時2連續攻擊+箭速上升,是真・昌景の赤弓[改]的完全上位版本,雖然這麼說但兩者的FPS差也只有僅僅3點而已。如果不是長時間連續攻擊,其實差別也不是這麼值得計較的量,但是比昌景[改]好一些仍是事實。真・昌景の赤弓:二連擊武器,影弓的下位替代品,升星後提升的效益有不少改善,拿來針對高血量飛行單位非常有效。要使用一定要升星,否則原本的效益甚至低於攻速武器。天之麻迦古弓:優花梨(兔子)珠交換,射程+30,箭速高速化,就是小圓弓的上位版。單純的射程提升多,補足手長或一般情況都能用,但打輸出時並沒有優勢。叛火の焔弓:[裏]淀城自帶武器,攻擊速度+25%、射程內除了自身以外每一位城娘可使自身攻擊+15、自身以外城娘防禦-10。攻擊上升的部分可再受巨大化補正,吃滿7座的效果在5巨時可達189攻擊力,對弓城的攻擊力提升非常有效,就算只有5座也能有135的水準。防禦-10直接無視,撇除鬼若那種團隊效益,焰弓實質是對弓最有效提升的武器。滅砕の剛弓:異傳掛川自帶,無視敵方20%防禦、攻擊速度+20%、自身耐久越高造成的傷害越多(最大1.2倍,獨立)。不論是攻速還是無視防都是高效果值,在這之上還給了1.2倍的渾身加成,維持滿血比壓低還更簡單,而且只要不受攻擊一定都是滿血最大倍率。計算的判定是即時反應,表示滿血打出的攻擊如果命中前耐久減少,傷害也會隨之降低。弩平衡調整後所有弩都內建25%無視防禦弩不少帶有特殊功能的武器都不錯但弩的射程本身不大,把重點放在輸出上會好些除了少數特殊情況龍顎連弩:萬聖節活動關卡。升星後一點也不玩具了。增傷期望值從1.2提高到1.411,有飛躍的提升。元戎下位替代,增傷期望值比雀弩改好一點點(2FPS之差)。無双弩:比多賀柵弩少了一點範圍,攻擊上略高,但也是差不多水平。在升星後提升了10%攻擊速度,本身被降速的情況下這10%很明顯,需要多重箭武器時的首選。多賀柵弩:多賀城形象武器,秘傳武具活動取得,基本和無雙弩一樣,但是多了20範圍上升,弩本身範圍不是特別大,這把出現時給了弩城不少希望,且弩本身攻擊高,武器攻擊低一些也不會影響太多。多賀柵天平弩:秘傳武具活動取得,巨大化氣消耗-1,攻擊低速化並能攻擊7個目標,FPS為88,基礎單下效益0.545倍,因為有氣力減免和很誇張的7体攻擊而上名單,可以讓巨大化更順手外,7体目標幾乎能看做是射程內全體攻擊,雖然對單体上的效益會大幅下降。弩的體質比起其它遠程較能放在前線的位置來發揮打多優勢。真・景勝の雀弩:這把+30%攻速和-30%後搖的效果很誇張,除了少數過高防禦情況,這把的DPS碾壓過櫻花弩和龍顎連弩,面對高防目標還需要等級和其他BUFF來提高基礎攻擊值。和一般的弩相比基礎提升效益上看1.454倍元戎:優花梨(兔子)珠交換,2連擊效果,攻擊低速化&後隙少量增加。雖然副作用看上去很多,但是這把是真正意義上的2連射,兩箭是同時射出的,所以就算在種種副作用下也仍穩坐了目前DPS榜的寶座。基礎提升效益來到1.523倍大黒潮見舞鶴:射程+15、後隙減少20%、無視敵30%防禦。絢爛福岡自帶武器,各項性能都和特技相呼應,沒有半點屬性浪費掉。就算不是絢爛福岡拿,武器性能也足夠強大,和雀弩、元戎可以稱是單點輸出三本柱,最大基礎攻擊來到132,有不錯的射程和後隙量,甚至有30%無視防禦,弩本身的高攻擊再加上多樣性,這把幾乎是所謂的"萬用解"。同樣是125的倫敦,拿這把在防禦600以上的場合DPS會超過雀弩改,再往後差距會大幅拉開散花桜嵐弩:肝試活動取得。攻擊速度+20%、無視敵35%防禦,大黑潮的下位替代。邪竜の嚇弩:攻擊射程內3体目標、攻擊速度稍微低下、擊殺後自身攻擊+5(最大100 同種類不可重複),疊層的不可重複是指鬼若覇弓、葵御紋東照太刀、沙皇砲..這些同屬提升。疊滿後有著當前武器中最高的攻擊力,有多重箭效果要打滿20隻也很快,稱帳面攻擊和清雜的神器。龍髭の弩:射程+20鶴翼の水弩:射程+25、攻擊速度+15%白鶴の天弩:絢爛柳川自帶武器,射程+40、計略再使用時間-5秒。龍髭在不升星的情況下可以做為墊檔武器使用,射程的提升和攻擊面板還是較高的。白鶴是當前補射程量最多的武器,鶴翼則是虧一點射程但有攻速提升。三把都是以射程為賣點,根據情況取捨使用。絢弩・紫華ノ番:絢爛季交換,攻擊後隙-30%、攻擊速度+10%、計略氣力消耗-1。活動交換就能取得的優質攻速弩,除了大黑潮外和其他攻速武器的效率差不多,大黑潮的無視防與高面板還是難以超越。重點在人手一把,能升星最好,因為弩的攻速與後隙都是24,雙提速的效率明顯。晦冥の天生弩:正月克林塔自帶武器。攻擊射程內3体目標、無視敵方15%防禦、攻擊時少量擊退(3F)、射程+15、攻擊後隙少量延長。和邪龍同規格的打多體武器,基礎攻擊更高不用靠收頭疊加,雖然疊完的面板還是邪龍高一些。同時擁有高效果無視防禦,在傷害穩定上有相當幫助,擊退效果太低無視。單體極限懶人包:低防 元戎 > 龍顎、雀弩 > 大黑潮 高防 大黑潮 > 元戎 > 龍顎、雀弩鐵砲/銃雨夜九千坊:夏季活動取得,攻擊速度+35%、攻擊後隙-5%,僅次於白鷺[改]的攻速提升,不過攻速武器也不用準備太多,這把不改就有攻撃速度+30%,比櫻花八咫烏都更快上一檔。滅・ガトリング砲:回転砲上位版本,升星後增加攻速+10%,在高難度關卡幾乎銃城都是拿上滅砲,這10%雖然不算很多但對輸出頻率仍有影響,整體的fps下降了9點,差不多是1/3秒的程度,推薦升星使用。滅砲改的三連擊提升效益約是一般武器的1.486倍五雷神機:優花梨(兔子)珠交換,對目標5連續攻擊,有微擊退,神機出場後宣布了燕砲正式下線。要較好的轉火率會用滅砲改,要對單一大傷害就拿神機。擊退依然是一般銃武器的一半效果,不可信的效果量。對單點約是一般銃的1.739倍アダマント・マグナ/方陣砲:秘傳武具取得,拉普達形象武器,攻擊後隙增加(27>33),可對目標及周圍(75)範圍額外造成0.3倍法術傷害。高基礎攻擊力加上高倍率法術傷害,擴散範圍不小但擴散傷害不帶擊退,輸出性能非常優秀,重點在跟到活動是人手一把。以下附上簡單計算城娘攻擊力1000作基準,敵方防禦500,方陣砲FPS62、白鷺[改]FPS46用10秒(300)作DPS區隔銃打秒數短的回合一律是連擊系的天下,單發武器間要作出區隔需要延長攻擊時間無攻速補正:FPS56(300/56)*500 = 2678.57拉普達自帶武器:無降速的0.1倍追傷 (1000-500)+(1000*0.1)=600(300/56)*600 = 3214.28方陣砲:0.3倍追傷 (1000-500)+(1000*0.3)=800(300/62)*800 = 3870.96白鷺[改]:單體攻速最優(300/46)*500 = 3260.86原本拉普達自帶的磁軌砲已經和櫻花不相上下,打高防環境有法術追傷還更具優勢白鷺改有當前最快的單發射速,在500的中階防禦下也能和磁軌砲不相伯仲方陣砲更是打破所有單發銃的平衡,無視0.3倍太過強大,中高防禦以上環境有著絕對優勢アダマント・レイ /磁軌砲:拉普達自帶武器,射程+25、攻擊附加0.2倍法術傷害。優秀的單體火力和射程提升,萬用砲之一。另外和活動的方陣版本相比雖然輸出還是低了些,但和一般單發銃相比依舊強力。套用上列方陣砲的計算DPS是3750,相比升星前的3214.28有大幅提升,略遜於方陣砲白狐の霜筒:聖誕活動優花梨交換,射程內敵方移動速度-20%,升星後-25%。緩速效果可和城娘疊加,以乘算計算,同類型武器效果不可疊取最大值。龍神三鱗筒:小田原形象武器,秘傳武具活動取得。能攻擊射程內3個目標,擊退效果強化(4F),攻速FPS為83(29+54),基礎單下效益0.674。效益最好的多體銃,基礎攻擊也不差,擊退的效果量是一般銃2F的2倍。通常的使用體感會比祝砲好上不少。超電磁砲:魔禁3合作課金抽第一步取得,攻擊追加0.5倍法術傷害、擊退距離上升、攻擊後隙少量上升。原本比較不想推薦課金武器,但這把的性能實在超乎預想,後隙部分只比方陣砲多3F,但是追傷倍率多了0.2倍。雖然單體效益仍遜於五雷,可是追打的法術傷害部分可以無視防禦和部分敵人特性,實際傷害並不會差太多。因為秘傳武具復刻時間不確定,有餘裕的玩家課一步先拿下超電磁砲也無不可。DPS效益和滅砲改差不多。充填轟筒・花筏:絢爛今治城自帶,自身射程+10、無視敵方25%防禦、射程內城娘射程+15。可以提供射程與自身大量射程提升,還有高額無視防禦,幾乎所有銃城都能適用。但是單體拚傷害還是低於連射武器或那些追打法傷的強銃,無視防禦只是做到穩定傷害的功能。戯曲の悲銃:克隆堡形象武器,秘傳武具活動取得。2連續攻擊、攻擊後隙-25%、無視敵方15%防禦、射程-20。新世界的神,2連擊採分割類型所以不影響攻速,扎扎實實的2倍提升,後隙和無視防效果值也都很高,但問題在那射程-20上。雖然20射程不多,5巨後也就差38而已,掛一個輔助就打平或抵消了,只是感覺上少這38就是不太舒服。先不提那些法術追傷銃的特性優點,悲銃的連擊效益完全贏過任何一把連射武器,連五雷的效率都只到1.739倍,和悲銃的2倍差距實在太大,再加上無視防能減輕敵防帶來的影響,現在連擊銃首選非悲銃莫屬,甚至單看輸出效益更是悲銃獨霸全榜。強歸強也是有適性問題,變身計略的城娘不吃武器特性,所以什麼聖誕霞、裏小牧山...這些都不適用這把神兵。春風の桜銃:絢爛祭活動交換,射程+20、射程內敵方移動速度&射程-15%。天魔鬼眼筒的完全上位替換,移動速度和射程降低都可和城娘效果相乘算,雖然移動速度的減少量不及白狐,但這把在性能上也幾乎算能替換掉了,但考慮到更高的緩速效益所以白狐目前還是有價值。大砲ツァーリ・プーシュカ:優花梨(兔子)珠交換,爆風傷害+20%、射程內城娘攻擊+25,泛用沙皇砲,半輔助功能,無其他武器可用時才拿。レッドスコーピオン / 紅蠍:學園系列復刻時兔子珠交換,學園金龜的形象武器。攻擊速度+30%、攻擊後隙-10%、爆風範圍-30%。犧牲部分爆風換取攻擊速度,靠著高攻速來提升DPS。單體輸出的王者門松平蜘蛛砲:正月信貴形象武,正月活動時優花梨交換,射程+25、爆風範圍+20%。升星後手長和爆風範圍的提升都很明顯,雖然不到頂級但足夠泛用。黒福の祝砲:正月活動取得,攻擊速度+15%、攻擊後隙-15%。攻擊頻率僅次紅蠍,但保留了完整的爆風範圍,最實用攻速砲,車山形大砲-犬山大祭-:犬山城形象武器,秘傳武具活動取得。爆風範圍+30%、射程內城娘耐久+250、攻擊+25、防禦+25。沙皇砲變質版,爆風傷害和爆風範圍的取捨,基礎爆風範圍已達到234;數值強化的部分同樣都能再次由巨大化補正,而且和沙皇砲效果可相互疊加。ヨトゥン・ラインスディル:射程+30、攻擊速度+30%、擊殺後攻擊力+30(上限600)。當前最強攻速砲,但這是課金取得,沒有的話黑福和紅蠍還是繼續拿法術/符法城如果能把緩速時間無縫接上,就能有強大的牽制能力緩速持續時間是54fps,攻速上越接近越好快!還要更快!!但事實是僅靠武器是無法辦到的,都需要城娘效果配合使用一般法城緩速70%、少量上升75%、魔王錫杖80%、安土城計略80%、強緩90%效果不會疊加,但緩速時間可重複刷新第六天魔王の錫杖:秘傳武具活動取得,攻擊力最高的法城武器,能使緩速效果上升(70%>80%),如果給高攻速的城娘使用效果也很好,注意緩速上升不會和安土(同級),或丸岡、大和郡山...等等這些特計&計略效果是強緩的疊加。桜花爛漫の筆:通用武器,範圍攻速一次滿足,入手需要看臉外,沒有任何缺點。役小角の杖:改後的效果能提升緩速時間25%,讓原本的緩速時間54fps變成67fps,一般使用時緩速覆蓋率就高達93%,只要有攻擊速度+15%或攻擊後隙-15%其中一種效果,就能簡單的把緩速時間無縫接上,是最簡單能達成無限緩速的武器,帶強緩效果城娘的專武。秋狸の筆:[肝試し]平戶城形象武器。肝試活動中優花梨交換,初始計略時間-40%。特殊情況下有用,可以大幅減少下場後等待計略的時間,效果和設施&城娘效果相加。幽魂番傘[肝試し]丸岡城形象武器。肝試活動中優花梨交換。升星後擴散的倍率從0.2上升到0.4,上升幅度明顯,但擴散傷害對本體沒有效果,所以實際上並沒有提高對目標輸出。推薦給帶有緩速效果強化的法城使用,能讓番傘的擴散附加上緩速效果。天平宝物筆:優花梨(兔子)珠交換,有法系武器次高的基礎攻擊和-20%後搖,這把武器如果素身拿會比較普通,在攻速+20%以上環境才能把這把武器推向巔峰,20%攻速是和櫻花改的FPS交叉點,之後攻速越高這把天平的強度越高。5秒冷卻縮減適合功能計略為主的城娘使用。刹鬼の錫杖:肝試活動中優花梨交換,升星後對目標有+60%攻擊補正,攻擊變更為物理類型(需計算防禦),如果能確定目標防禦不高,這把的傷害是所有法城武器之冠。可惜法城本身攻擊力較低,否則這把性能出在其他武器上肯定是另一片天空。法城攻擊有法術反射的敵人時另一種對應手段。有一點不知是否BUG,拿這把武器攻擊並不會觸發吸收效果(不可吸血) by.無間5鏡子受害者太陰の光錫:月見活動,優花梨(兔子)珠交換。新一代的緩速神器,效果就是把魔王錫杖+役小角改的效果合起來然後砍一半:自身還帶15%攻擊速度,在緩速的覆蓋率上僅次役小角1%,用來黏人的好東西。老中の桜筆:絢爛佐倉自帶,射程+30、攻擊速度+15%、攻擊後隙-10%。相當多的射程提升,射程上是櫻花上位,但攻速部分並沒有差別,兩者獨自使用的攻速相同。花筏の錫杖:絢爛高取自帶,射程內城娘攻擊力&回復+20、射程+8、計略再使用時間-8%。計略冷卻可以進一步加強迴轉率,只可惜射程只有+8,如果和回復效果對調這把武器會更加實用。追求極限冷卻時間的輔助插件。常用&較實用的武器大至上挑出來如果有覺得自己很常用但不知道武器效益的人可以自己動手按一按計算機計算機傳送門點我很多武器效果不太差或外型好看,有時犧牲一點輸出拿自己喜歡的武器也不錯但高難度關卡在追求DPS和抄作業時,一些眉角還是能注意一下或許並沒有絕對性的影響,但用的好能輕鬆一點

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歪欸

トゥンカル的部分 30/50 -35%CD情況下是 50*0.65-5 變30/27.5才對吧?

B32

2023-12-31 13:44:46

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歪欸

拿夏島原配元就弓 如果按(50-3)*0.65的算法 是無法在效果結束前計略亮燈 但實測是先亮燈計略還能維持一小段時間

B33

2023-12-31 13:47:04

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夏克

已修正

B35

2023-12-31 15:35:43

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歪欸

抱歉 重新驗證後發現 武器的固定-秒數是先計算才再*CDR 我沒發現計略維持時間會有額外的1.5秒左右誤差... 當初應該直接拿冷卻時間相同的去比較才對

B36

2024-04-06 09:39:00

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夏克了沒

a7893000

GP24

BP-

2021-08-12 12:40:55 編輯

這邊說一些攻速和後搖的計算方式內容前幾天補在另一邊,這裡拿出來把一些說明打詳細點先上標準計算式攻撃動作時間 / ( 装備攻速 + 特技攻速 + 1 ) 基本動作後搖 * ( 1 - 装備減少後搖 - 特技減少後搖 )上述兩個計算完後相加就是完整動作FPS御城1秒是30fps 2秒=60fps 以此類推攻速公式計算上,攻速和後搖計算方式不一樣,攻速採相除計算,後搖採相乘計算請直接看以下例子,可以套用到鈴以外的所有武器以槌城為例 攻速27fps 後搖30fps 一次動作就是57fps例子1:拿攻速30%武器( 27 / 1.3 ) + 30 = 51 fps攻速 27 / 1.3 = 20.769 進位後21後搖不動仍是 30一次動作就是 21 + 30 = 51例子2:拿無攻速武器,進場後接受城娘城娘特技or計略50%攻速( 27 / 1.5 ) + 30 = 48 fps攻速 27 / 1.5 = 18後搖不動還是 30一次動作就是 18 + 30 = 48雖然目前50%攻速的只有浜田加速龍,但浜田龍上還有33%後搖,因此攻速效益會更高這邊拿個例子所以只用攻速50%例子3:拿30%攻速武器,進場後再接受城娘特技or計略30%攻速( 27 / 1.6 ) + 30 = 47 fps攻速 27 / 1.6 = 16.875 進位後17後搖不動還是 30一次動作就是 17 + 30 = 47這邊注意到拿攻速武器後再接受城娘攻速,雖然效果還是有變快但是相比原本單純武器攻上升,城娘的攻速只有原本應有效果量的67%如果武器攻速已經很高,城娘的提升就不明顯,但仍有效果因為武器已經將攻速大幅下降一個階段例子4:拿無攻速武器,進場後接受城娘特技or計略後隙減少20%27 + ( 30 * 0.8 ) = 51 fps攻速沒有變動仍是 27城娘後搖 30 * 0.8 = 24一次動作就是 24 + 27 = 51因為後搖計算的方式,簡單的20%後搖減少效果就和拿30%攻速的武器或城娘效果一樣後搖也是提升攻擊頻率很有效的能力值例子5:拿攻速30%武器,進場後接受城娘特技or計略後隙減少20%( 27 / 1.3 ) + ( 30 * 0.8 ) = 45 fps攻速 27 / 1.3 = 20.769 進位後21後搖 30 * 0.8 = 24一次動作就是 21 + 24 = 45這一例子可以例子3作比較同樣攻速的武器,卻因為計算方式關係減少20%後搖的整體效果比提升30%攻速來的更好例子6:拿攻速30%武器,進場後接受姬路計略效果 3倍攻速(200%)、後隙縮短(67%)( 27 / 3.3 ) + ( 30 * 0.33 ) = 17 fps攻速 27 / 3.3 = 8.181 後搖 30 * 0.33 = 9.9 相加後18.08181進位後本應18FPS,但在計算機上按出來會如下圖17沒錯,是17把武器換成普通櫻花槌(攻速20%)也是同樣的結果但只要把後搖縮短改成66%(原67%)得出來的結果就會是一般計算機上的18如下郡上八幡(浜田)、福知山之類的加速就沒這個問題混亂源頭的姬路三倍速,真的是混亂源頭例子7:拿無攻速武器,進場後接受浜田計略效果 1.5倍攻速(50%)、後隙縮短(33%)( 27 / 1.5 ) + ( 30 * 0.67 ) = 38 fps計略攻速 27 / 1.5 = 18計略後搖 30 * 0.67 = 20.1 進位後20一次動作就是 18 + 20 = 38補上拿義重鎚+浜田計略後的fps大至上例子就這些還有不清楚請在下方留言

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尋找翅膀的貓大叔

請問例子6的4.3是如何算出的?

B1

2020-04-11 07:55:56

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夏克

[nyknick:尋找翅膀的貓大叔]內容已修改

B2

2020-04-11 11:03:38 編輯

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夏克了沒

a7893000

GP10

BP-

2019-11-03 21:58:17

應要求補上武器動作圖有些WIKI上沒有更新真的有需要我再自己錄上去

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霜月狐

動圖非常精美 辛苦了

B1

2019-11-04 03:14:36

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陽炎loop

特殊武器如果賣掉了,有機會再取得嗎?

B2

2019-11-05 22:24:01

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夏克

[gotokaapro:陽炎loop]特殊武器是哪一種? 目前武將武復刻後都有開放掉落 投票活動那些的戰功獎勵 今年還沒開過投票不知道 如果開放升星或許有再入手可能

B3

2019-11-05 22:28:45

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陽炎loop

[a7893000:夏克了沒]恩,謝謝(五星大將兜武器)

B4

2019-11-05 22:43:58

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夏克了沒

a7893000

GP7

BP-

2020-02-10 11:00:17

這邊一向很少需要更新,大多活動武器都還是玩具性質但近期開始的地獄活動城內置武器 ギンヌンガガプ(金倫加) 特性上比其他活動武器來說有趣不少而且因為特性上有可能性的空間,抽空把這武器補進去對單點傷害或許不足但在處理長串目標時傷害的疊加量可以觀望

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5 樓

夏克了沒

a7893000

GP6

BP-

2020-03-18 11:17:24 編輯

3/18更新因為武將系列第二彈開始了順便把之前活動開的武器有點實用性的給補完可能有少數我用不習慣但有人覺得不錯的也可以分享一下之前因為巴哈連結問題 GIF不能顯示 之後再補上

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6 樓

夏克了沒

a7893000

GP3

BP-

2020-04-10 11:08:28

4/10更新增加真・景勝の雀弩優花梨(兔子)珠交換的天叢雲劍、天平寶物筆雀弩出現後,弩的生態要改變了有無視防禦和能再提升攻速的城娘拿上這把幾乎能刷新三觀

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ROY

saebaryo

GP13

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2020-04-10 13:44:46 編輯

關於4星弩其中比較注目的就是真.景勝の雀弩跟龍顎連弩這兩把真.景勝の雀弩+10(攻擊力22,攻速加30%,攻後隙減少30%)龍顎連弩+10(攻擊力52,二連擊,攻擊低速化)以下影片做個比較實測影片1單體作戰能力使用角色:花嫁倫敦塔[改壹]LV80結果:真.景勝の雀弩 略勝 龍顎連弩一些實測影片2加上特技支援效果:大阪城[改壱]LV85 (攻速加30%)墨俣一夜城[改壱]LV80 (攻後間隙減少35%)結果:還是真.景勝の雀弩 略勝 龍顎連弩一些看來新一代的弩終於問世了真.景勝の雀弩非常適合花嫁倫敦塔備註:公式計算是參考 https://scre.swiki.jp/index.php?%E6%A4%9C%E8%A8%BC武器效果跟特技(或計略)可以累加,而特技跟計略都發動時只能擇一取最大值。

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夏克了沒

a7893000

GP5

BP-

2020-09-09 17:06:46

9/9更新這段期間增加的武器有不少雖然這麼說但實用度高的還是不多兔子珠新系列的幾把都非常不錯強烈建議一定要換下來

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9 樓

夏克了沒

a7893000

GP2

BP-

2020-09-21 10:40:25

9/21更新月宮的武器開放後又在前排擠上一個位置小鄧使用時打真武神這些中高防偏多的場合會比櫻花改來的強一些其他弓城拿時差別不明顯,櫻花還是占優

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夏克了沒

a7893000

GP5

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2020-10-07 13:37:41

10/7更新增加之前忘記補的試膽系列怨灯篭の槌刹鬼の錫杖還有千年連動的星詠の天球儀 (這把純粹是太爛才放上去)影継の弓以及10月的兔子珠交換武ミョルニル關於太陰の光錫和秋狸の筆這兩把撇除秋狸完全是把玩具本來光錫是要列上去但是緩速效果上升實在是太不明顯,除非敵方移度速度像騎兵那樣,否則根本是空氣效果攻速也僅僅+10%,要緩速上升不如拿魔王錫杖還更來的有用

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11 樓

夏克了沒

a7893000

GP4

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2020-11-06 15:23:27

11/6日更新補充以下姫鶴一文字:坂戸城形象武,足止對象+1、攻擊對象-1、對目標周圍範圍攻擊(90)。新一代神刀,雖然少了1體目標數,但是多了同槌一樣的擴散攻擊,只要敵方站在一起,姬鶴的輸出效益相比一般刀是更好,相反的如果分很開就只是比政宗龍刀高一點攻擊力而已。給有增加對象數的刀城使用,敵方站一起同時砍下去可以有2次傷害。三池之御太刀:江戸城形象武,攻速+20%、範圍內城娘巨大化耗氣-5%,攻速和未改的櫻花&妖刀相同,但攻擊力卻高了一截。耗氣-5%在刀城本身耗氣上都只會-1而已,如果附近有其他城娘可以進到範圍內也是能多省一點氣力,算不無小補,攻速才是這把本體。ラム・ド・ジュスティス:巴黎古監獄形象武,計略再使用時間-5秒、無視敵10%防禦。蜂須賀虎徹上位版本,5秒是很多的量,因為是直接減少計略冷卻時間,所以開場CD也可以受益。無視10%防禦當作贈品就好。五雷神機:優花梨(兔子)珠交換,對目標5連續攻擊,有微擊退,神機出場後宣布了燕砲正式下線。要較好的轉火率會用滅砲改,要對單一大傷害就拿神機。擊退依然是一般銃的一半效果,不可信的效果量。對單點約是拿一般銃的1.739倍=============分隔=============五雷神機再一次把銃的上限提高一個檔次,燕砲也可以無懸念的退出選用名單,從櫻花&八咫到滅砲再至神機,依照需求時也有了更好的分隔區間。這周開放的3把新刀,都有其使用定位,實用性還是能期待的。至於前半開的"多賀柵天平弩"和"雑賀八咫短筒",就屬於是玩具功能了,前後都有更好的選擇,因此不列進名單。

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12 樓

夏克了沒

a7893000

GP10

BP-

2020-12-05 15:21:16 編輯

12/5日更新弩元戎:優花梨(兔子)珠交換,2連擊效果,攻擊低速化&後隙少量增加。雖然副作用看上去很多,但是這把是真正意義上的2連射,兩箭是同時射出的,所以就算在種種副作用下也仍穩坐了目前DPS最高的寶座。基礎提升效益來到1.523倍鐵砲/銃四星の祝砲:聖誕活動武器,能攻擊射程內4個目標,攻速FPS為101(29+72),基礎單下效益0.554。一般多重箭武器都是攻速緩慢,裝子彈的後隙長也是合情合理。某種程度上非常的玩具,清雜有更優秀的手段與人選,捨棄銃的優勢去換攻擊目標數有些本末倒置。這把在有高效後搖減免情況下就能很好的發揮。============題外話============祝砲出了後基本上對應了拉普達的計略,只要能快速殺上幾隻就能拉起整個輸出效益,疊滿後的拉普達拿祝砲後隙僅有22,只可惜每次開計略都需要重新暖機,在關鍵時刻別突然啞火就行。但這把銃在沒有自帶或無法提供高後搖減免的情況下完全不推薦,你用了比弩城高20點的耗氣只換來贏12%的攻擊力和多點射程外,沒有半點優勢。何況弩雖然射程比較小但優秀的體質可以讓她站在靠前線的位置,會找一個弩城去站可能受到攻擊的承傷位,但絕對不會找一個銃去站,承傷能力差上兩倍都不誇張不是說祝砲不能使用,而是使用上性價比異常的低,除了那些少數例外。如果祝砲提早個1年半出現,甚至在投劍之前出現,得到的評價肯定和現今不同。當前已經不乏清雜手段,而營運才又剛提升完銃城的對單火力,如今出個效益比不上不下的多重箭武器,要說得利者也僅只1人(城),且也不全是利。額外附上多重箭功能的武器效益比四星の祝砲 101 最多打4 基礎單下效益0.554無雙弩 70 最多打3 基礎單下效益0.685多賀柵天平弩 88 最多打7 基礎單下效益0.545 真・元就の謀弓[改] 58 最多打3 基礎單下效益0.638投劍因特性無損2~7個目標投劍雖然基礎攻擊力較低,但高攻速下清雜的能力非常好,設置靈活度和耗氣量是其優勢。弓則是因為耗氣低且射程夠大以及不慢的攻速,拿來清雜效果有一定效果,缺點就是對上高防敵人會直接無力化,通常是敵方飛行單位夠多才使用。弩城的肉度和位居第2的基礎攻擊力,加上拿上多重箭系列武器受到的攻速懲罰都有在維妙的平衡內,適合擔任補刀或前線對雜魚輸出的位置,拿起雀弩或元戎也能是單點主力輸出。手短只能靠其它城娘救濟。銃城有全城娘最高的基礎攻擊和最大的射程,加上大量的連射系武器以及最新的五雷,在單點輸出上無人能出其右,種種強項也讓耗氣量居於前段班之一,一直以來缺乏對大量敵人有效的輸出手段,在祝砲出現後有一絲轉機...對少數而言是。====題外之外====對於那個鼓吹祝砲是神砲的朋友,期望之後有幸可以看到你的表演也希望不會是拿個125姬路或拉普達打個虐菜場就說真香評比只拿極端環境做標準那跟用嘴放屁無異

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夏克了沒

a7893000

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BP-

2021-01-02 22:36:09 編輯

1/2新增補上這次升星的正月武器以及新的兔珠武DPS比較因為推薦的武器多了,把舊表給撤掉補上炫爛福岡自帶武器,新的弩中霸者正月8把升星裡面只推薦2把風魔忍独楽和餅花明星大砲賀正門松砲雖然不是說不好,但是效益上有更好的滅砲改還有五雷特別去改的必要性下降了很多門松平蜘蛛砲爆風範圍在提升上雖然明顯但很難對傷害有貢獻簡單說就是加農砲+散星,砲城更需要的是攻速上的提升,因此不考慮升星其他的就仍然是玩具水平兔子珠武器慣例的回到泛用路線,五雷那個真的是預料外的插曲。這把對投劍來說也算個新的輸出里程碑,原本投劍就容易受到防禦影響而傷害浮動過大,克勞諾斯可以完全穩定住這種情況,最少都能確保0.2倍面板攻擊力的輸出,配合一般攻擊傷害可以大幅提高投劍的穩定性,雖然對空上仍略輸短劍系列。但對空情況也是相同的,只要能保有一個最低輸出,打在什麼上面都能平滑很多。部分程度上完全取代了月影手裏剣

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夏克了沒

a7893000

GP1

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2021-01-17 13:31:30

1/17補充 鐵砲/銃 資料滅砲改地位依舊不變居家旅行和殺人放火的必備量器

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夏克

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2021-02-05 14:39:47

2/05新增聖剣エクスカリバー[改]ニライカナイ[改]ディンギル[改]鬼神の炎槌[改]九尾の猫鞭增加武器腫-鞭

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夏克

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2021-03-12 09:51:04

3/12新增武器越出越多因此把一些舊的武器推薦調整

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夏克

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2021-03-19 20:26:46

3/19更新從鞭城實裝至今已經過了9個月終於補上了櫻花系列而且連當前的2把4星武也跟著開放升星

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夏克

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2021-04-14 22:15:59 編輯

4/14更新補充 紅蠍(發球機)這把要不是只能課金入手,還真想多弄個一把起來修改部分推薦武器

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19 樓

夏克

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2021-05-13 17:19:30

5/13更新除了更改第一彈秘傳武器升星部分外新的秘傳武器只補上アダマント・マグナ其他武器不是不夠亮眼就是和現有的有太多重複性質這邊獨立補充一下"風魔乱影苦無"這把雖然-10%巨大化消耗影響不小但投劍更需要其他輸出性能單靠25%攻擊速度要壓過櫻花和其他武器的效果還是有些不足所以這邊不放進推薦名單

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20 樓

夏克

a7893000

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2021-07-05 14:11:47

7/5更新這次更新前開放不少武器升星和新增活動武器雖然大多數都還是玩具但也是有不錯的傢伙在

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